home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / PSYCHOT / PSYCHOT.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-08  |  4KB  |  105 lines

  1.                                  PSYCHOTRON
  2.                               DOMINATE THE MIND
  3.                             Walkthrough  by CRASH
  4.  
  5. This hints will lead you to the highest score you can get in this game. It is
  6. 62200 pts. You can play this game with your friends up until 4 person. It's a
  7. little bit easy for an adventurer, it should hold you for about 3 hours top.
  8. So here it is. You're investigating the stolen Psychotron Generator from the
  9. CIA. The game begins after a short briefing.
  10.  
  11. SUSAN CHANG OFFICE
  12.   - Look at the TV
  13.   - Look at the bookcase
  14.   - Play the tape
  15.   - Look at the laptop
  16.  
  17. SHERRY GONZALES OFFICE
  18.   - Look at the phone. Play the answering machine
  19.   - Look at the computer
  20.  
  21. FRED PULERSKY OFFICE
  22.   - Look at the computer
  23.   - Play the tape
  24.   - Open the cabinet. Write down the code : 728, 2217, 81568, 828970
  25.  
  26. STEVE KNIGHT OFFICE
  27.   - Look under the lamp ---> Note : PRS,GHI,ABC,JKL --> Look at your phone alphabet
  28.     look at the number : it should tell you : 7425
  29.   - Play the tape
  30.   - Move the painting. Enter the number from the note : 7425
  31.  
  32. Now it's time to go out of the office. After short briefing :
  33.  
  34. AT THE CEMETARY
  35.   - Talk to gravedigger, choose : 2,2,1,2,1  --> Info about Sovyet goverment
  36.   - Talk to Amber Knight, choose : 1,2,2     --> Info about the mafia
  37.   - Talk to reporter, choose : 2,2,1
  38.   - Talk to Stone, choose : 1,2,2            --> Psychotron project
  39.  
  40. Another briefing, then ....
  41.  
  42. AT THE BARN
  43.   - Talk to the Norman's, choose : 2,1,1,2,1,2  --> Retrieve the black box
  44.     Enter the code from the tape in Sherry office : 3333. Turn on the right
  45.     button. Listen the conversation.
  46.   - Go to Jim,s bedroom, choose : 1,1,2,1,2     --> Info about the killer
  47.   - Go to the plane
  48.   - Look at the first aid kit     --> Discover the timebomb
  49.   - Look at the right cabinet     --> Discover the 7 parachute
  50.   - Look under the left seat      --> Discover the teargas canister
  51.  
  52. Another briefing, then ....
  53.  
  54. AT THE POKER GAME
  55.   - First round
  56.     Join the game, choose : 1,2,3,2,1,2,1    --> Discover Steve's mission
  57.   - Second round
  58.     Join the game, choose : 3,1,1,2,2        --> Discover about the warehouse
  59.   - Third round
  60.     Join the game, choose : 2,1,1,1,1,1      --> Discover the russian involvement
  61.   - Fourth round
  62.     Join the game, choose : 2,3,2            --> Back up
  63.  
  64. The last briefing, then ...
  65.  
  66. AT THE WAREHOUSE
  67.   - Enter the laboratory on the left
  68.       - Look at the Generator on the floor
  69.       - Look in the filing cabinet for the clues on how to operate the generator
  70.       - Look at the dead body
  71.       - As you walk out, enter the code number to activate the generator,
  72.         in order : 81568, 728, 828970, 2217
  73.   - Enter the foyer
  74.       - Look at the parachute on the table  --> An image will shows up
  75.       - Look at the phone                   --> Another image
  76.   - Enter the communication center
  77.       - Look at the dead man                --> Steve's image will shows up
  78.       - Look at the phone                   --> Steve's calling the president
  79.   - Enter the lab
  80.       - Look at the dead man
  81.       - Look at the generator               --> The mafia's image pops up
  82.  
  83. As you walk out, you'll be contacted by Bird. Answer the questions :
  84.  
  85. WHO MASTERMINDED THE THEFT OF THE PSYCHOTRON GENERATOR ?
  86.   - Richard Marx
  87. WHY IS THE MAFIA INVOLVED ?
  88.   - Under psychic influence
  89. WHY WAS THE PSYCHOTRON GENERATOR STOLEN ?
  90.   - To enhance the Russian's communist uprising
  91. WHY DIDN'T SERGIE DIE IN THE PLANE WRECK ?
  92.   - The plane made an unscheduled stop
  93. WHY WAS THE PSYCHOTRON DESTROYED ?
  94.   - To ends its influence to Russian communist
  95. WHAT WILL THE PRESIDENT DO NEXT ?
  96.   - Act like a hero for the Rusia
  97.  
  98. After that the president will try to stop you. Just finish the game by choosing :
  99. option number 3. That's all. The president will finish his carrier.
  100.  
  101. That's it yous hould get 62200 pts.
  102.  
  103. Copyright December 1996 @ CRASH
  104.  
  105.